金貨交換の伝説盾

ダンジョン走破イベントやら、ログインイベントやらの、
運営からもらったボーナス金貨で交換しました。

武器と盾とで少し悩んだけど、
防御>火力かなぁと思いまして、


どどどどーん。

ヴァルカランシールド


これは、いつぞやの ひーじーさんが持ってた盾と同じヤツだー。
使っていた伝説盾はOPがゴミ(魔法系とかそんな感じ)だったけど、

ヴァルカランシールド
タブンいい感じ?

とりあえずのままになる可能性大だけど(苦笑)
とりあえず10まで強化。


トリル ヴァルカラン盾

こんな感じになりました。

伝説IDを回り始めた頃のステと比べると、

DPS 200
物理防御 900
魔法防御 700
HP 1800嘘ついた。
ネコチャチャにHP+1000がついてたので、+800っす。

くらい上がっています。
その差を体感できるかどうかと言われると、
うーーーーーーん。(わからんw)

最初は4人で回っていた伝説(1)周回も、
3人で余裕になってきていますが、
これはPTメンバーの立ち回りの工夫や、
各々のスペックアップに寄るところが大きいと思うので、
自分の盾(防御)が変わったからどうというのは感じられないです。

もんえなの みっちゃんは(昨夜のギルチャによると)
防御1万とかあるそうなので、
そこまで変わると、違ってくるのかもですね。


そして最近思うのは、ブロック大事

コレです。
(今頃気づいたのかってツッコミはヤメテ><)

あと、ネット(リーシュかも?)のスキル詠唱妨害。

確か、お肉さんに教えてもらったと記憶してるんだけど、
マトレの魔法士の雷は、ブロックかチェーンで詠唱を止めると楽勝。

カルレパパの吸血もブロックで止めると、範囲くらわなくて幸せ。

そんな感じで、なにがなんでも止めないといけない
(止められる)スキルを覚えようとしています。


そして、ブロックに集中するようになって、
断然スムーズに行くようになったのがカルレパパ。

(他のメンバーの立ち回りも影響するんだろうけど)
パパが、うぉーうぉーうぉーって範囲吸血(?)の詠唱を始めると
雑魚がわらわら沸いて焦るんだけど、
少なくとも、見える範囲の雑魚は
こっち(ガデ)に向かって走ってきているので、
雑魚をネットでまとめるのを後回しにして、
吸血のブロックに集中。

ブロックで詠唱を妨害できたら、
即ネット&リーシュで雑魚をクルクルー。

その後は、チェーン・ネット・リーシュを回しながら、
パパのスキル妨害に集中。

シュッ クルクル シャキーン ガン!
余裕があったら、チェーンが届く範囲の魔法士を引っ張り。

ってやってると、火力(主にたもーくん)がパパを倒しています。
回復もバンバン飛んでくるので、たぶんクマちゃん(プリ)も
追いかけられることはないんだろうと予想。

(。・ω・。)

うん、もうちょっと余裕を持てるようになったら、
クマちゃん・たもーくんも視界に入れるよう、がんばるよ。


てなことを書いていて、WIZの立ち回りについて反省。
火力だから、常時攻撃してないとダメだーって思ってたけど、
戦場の状況を見て、攻撃を控えるのも大事。

攻撃するべき対象を判断するのも大事。
自分の身を守るのも大事。(。・ω・。)



そんなWIZの交換伝説は、

ヴァルカランスタッフ

OPはまぁまぁの穴2個残念杖でした。
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ぐ~

寝ないようにがんばります(´-ω-`)

敵は睡魔

寝るのはかまわん。
かまわんが、予告してくれ~~~~~w

てか、無理はしなくていいのよ?
ゲームなんだから、リアル優先で遊びましょう-。

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