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常闇の聖戦 海冥主メイヴ

サポートキャラ(戦士・戦士・どうぐ使い)と自分(僧侶)で
常闇の聖戦:ダークキングに挑戦。
強さはたぶん1(最弱)

ダークキング
無事全滅。

ほかのプレイヤーと行く時に迷惑かけないよーに練習やで、練習。
死ぬ気で避けなきゃいけないスキルを体で覚えるんや。

サー! イエッサー!
竜巻が見えたら敵に近寄る!
覚えました!!!!!!!

ぐふっ・・・・・・。

覚えてもできなきゃ意味ないんやで?

ぅ(@゚Д゚)@。Д。)わぁぁぁ~~~~ッ!!!!!!



【ミッション2】
常闇の聖戦 海冥主メイヴ3(最強より一段階弱いやつ)
(必死すぎて画像なし)

チャレンジ1
僧(自分)・まも・戦士・占い
  開幕早々に全滅

チャレンジ2
僧・まも・戦士・天地
  さっきよりはマシだけど蘇生の嵐

たいちょー、無理です!
へたれ僧では支えきれません!

チャレンジ3
僧・僧・バト・バト
  強火力で押し切る作戦

  えっと・・・・・・ゾンビゲーですかね?

チャレンジ4
僧・戦士・戦士・占い
  今までの構成の中で一番安定しちょる

だがしかし、倒しきれない。
PTメンバーは何も言わないけど、こっそりブラックリストに入れられた気がする。
「この! 地雷僧侶がっ!!!!!!」
(The 被害妄想)

結局、時間切れタイムアップで解散。

今日の死を無駄にはしない。(たぶん!)
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テーマ : ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
ジャンル : オンラインゲーム

常闇の聖戦:ダークキング

攻略サイトを見ると、いろいろ書いてあるけど
そんなにいっぱい覚えられん!

覚えられないなりに、これは絶対避けなきゃダメなスキルを覚えたハズなのに
3日やらないと、もう忘れている老化現象。

ダークキング
【サポート仲間(中身AI)と一緒に突入】

元々「覚える」系は苦手なんだけどね。

敵の行動(スキル名表示)を見てから自分の行動(コマンド選択)がセオリー。
が!
コマンド選択に時間がかかるジレンマ。
自分が取るべき行動が「呪文」なのか「特技」なのかの選択を誤ると脳内パニック。

そしてスキル発動中はキャンセルできないので、
これ食らったら死ぬってわかってるのに動けないカナシミ。

また、AIは敵・味方の行動を画面に表示される前に把握しているようで、
「あれ? 動けないゾ。」
と思った次の瞬間に死んで、すかさず蘇生されるという現象が起こるのが面白い。


ミツバチ
サブっこも育てたいけど、時間が足りない。

テーマ : ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
ジャンル : オンラインゲーム

防衛軍

最低限のお仕事はこなそうメモ

防衛軍 銀甲の凶蟲兵団 オートマッチング攻略法(防衛)

9分10秒 大鐘
マップの南東(画面右奥)に大闇黒の魔鐘が登場するので待ち構えて速攻で倒します

残り時間が8分になると大きめの中ボスサソリが2体登場
片方に集中攻撃、もう片方を眠り幻惑マヒウェイトブレイクなどの状態異常にかけて時間を稼ぎます
倒すとオトリ召喚の札を必ず落とします

5分40秒 オトリ召喚の札使用
残り時間5分40秒あたりで中央サークルの上にオトリ召喚の札を使います
雑魚の群れがオトリストーンに群がるので範囲攻撃と砲撃で殲滅
【使用禁止スキル】
占いタロットの星
ロストスナイプ
ピンクタイフーンで魅了

4分30秒 ボスの鐘召喚を金縛りの札で止める(失敗したら大鐘処理最優先)
もし召喚阻止に失敗してしまった場合は
マップ北西(画面左手前砦のほう)に大闇黒の魔鐘が召喚されるので急いで倒しにいきます

3分20秒 大鐘
(マップの南東 画面では右奥)に再び大闇黒の魔鐘が登場

1分40秒 オトリ召喚の札使用
二枚目のオトリ召喚札を中央サークル内に設置

妖怪札隠しにならないように一息つけるタイミングで自分の道具欄を確認
大闇黒の魔鐘に中ボス召喚を行わせない



初めての防衛軍 闇朱の獣牙兵団編

猫は弱い。うさぎは痛い。鳥は飛んでく。(雑魚)
鐘は真っ先に倒す
地列スプラッシュはワンチャン避ける。我を忘れたら思い出させる。(ボス1)
フバーハ的なのが大事。我を忘れたら思い出させる。(ボス2)
基本は雑魚を倒すが、ここぞという時はボーガを殴る。
(魔法戦士のFB、道具使いの必殺、ブーメランのレボスラが入ったらボスの殴りどき。)
武神の護法か、真やいばくだきを入れる。
アイテムはしっかり使う

1 ミッション開始
2 10:00 - 8:00 「雑魚➡︎シシオウ」
3 8:00ー5:00 「シシオウを倒してから、突撃」
  シシオウを倒したら、5分までは橋の前に渡って、ボーガにダメージを与えよう
4 5:00ー3:00 「戦略的撤退の時」
  雑魚敵が大量に湧くので、鐘最優先で雑魚を片付ける
5 3:00ー0:00 「とにかく頑張る」



テーマ : ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
ジャンル : オンラインゲーム

サブっこの育成

毎日、長くても1時間くらいだけどサブっこのクエストを消化。
メインの時は、後回しにして結局やることになってしまったサブストーリーも着々と。

ラグアス王子
プクランドのお話は涙無くして見られませんな。
がんばれ王子、いつでもどこでも手伝うよおおおおお。


ダストン
そういえばガタラの怪盗のお話、やってないな。
盗賊の職業クエもやってない。

今日やろう、そうしよう。


シュキエル
メインキャラのストーリーはVar.4 に突入したところで停滞。

停滞の理由は、上記サブの育成に加えて
所謂「エンドコンテンツ」と言われるバトルへの参加に時間が割かれることが上げられる。

まさか自分がエンドコンテンツ(たぶんエンドといわれるコンテンツの中では最弱な部類だけど)に
参加するようになるとは、自分でも驚きである。

このゲーム、中身ニンゲンよりAI(サポートキャラと呼ばれる)の方が優秀なケースが多々あり、
せめてサポ並みの仕事はしたいと思うものの、そうは問屋が卸さない。
こんなへっぽこでも声をかけてくれる仲間がいる間に、
少しでも上達したいものである。

レグナード、いつかヤツの攻撃をすべて見切ってみせる!
(大嘘)

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魔法使いの装備

いろいろ教えてもらったけど、
いろいろ混同しているので自分的まとめ。

呪文暴走(たぶん魔法クリティカルのこと)
魔法使いスキルのパッシブで暴走4%(呪文暴走率アップ2種類)を取得している場合
器用さ517で暴走確定
パッシブ(4%)+モノクル最高補正(11%)
器用さ480で暴走確定

※要:超暴走魔法陣(両手杖120スキル)
※呪文暴走率1%UP→必要な器用さが6程下がりる
  (暴走率3%≒きようさ10)


呪文発動速度(キャストタイム?)
MAXは1秒

よく使う呪文のキャストタイム(詠唱速度)
メラゾーマ・メラガイアー 3秒
マヒャド・マヒャデドス 4秒

宝珠:メラ系の瞬き
宝珠無の場合呪文速度17あればOK
宝珠有だと7%でOK




【武器】
黄昏の杖(LV100)
きようさ+20

【防具】
ソポスのころもセット(Lv100)
きようさ+82

セット効果
さいだいMP+8
炎・闇の攻撃ダメージ+5%
呪文発動速度+2%


【アクセサリー】
顔:死神のピアス or ダークアイ(こうげき魔力+3)
首:知謀の首飾り or 忠誠のチョーカー
胸:セルケトのアンク
腰:輝石のベルト(炎特技10%&きようさ18)or 戦神のベルト(炎特技13%)
指:幻界導師の指輪
札:不思議なカード(きようさ・魔力・MP)
証:忠義の勲章(きようさ)
その他:風雷のいんろう(最大HPときようさ+4)

宝珠:神業の手(きようさ+5)大賢者の御手(こうげき魔力+3)




【入手元と合成効果】
死神のピアス:死神スライダーク
基礎効果:9.0%で行動ターンを消費しない
合成効果:特技のダメージ +5
      特技の回復量 +5
      呪文のダメージ +5
      呪文の回復量 +5
伝承アクセ:アクセルギア(行動ターン消費しない1.5%)


知謀の首飾り:ゲルニック将軍
基礎効果:攻撃魔力+50
合成効果:炎の攻撃ダメージ+1%
      氷の攻撃ダメージ+1%
      風の攻撃ダメージ+1%
      雷の攻撃ダメージ+1%
      土の攻撃ダメージ+1%
      闇の攻撃ダメージ+1%
      光の攻撃ダメージ+1%
伝承アクセ:魔王のネックレス(攻撃魔力+5)



忠義の勲章:ギュメイ将軍
基礎効果:会心&呪文暴走追加ダメージ+30
合成効果:会心率と暴走率+0.5%
      最大HP+2、HP+3
      きようさ+4、+5


札ボス
風雷のいんろう:輪王ザルトラ
基礎効果:風ダメージと雷ダメージを26%減少
合成効果:最大HPときようさ+4
      すばやさときようさ+5
      最大HPとすばやさ+4
      最大HPとおもさ+3
      こうげき+3
伝承アクセ:ビーナスのなみだ(風or雷ダメ3%減)

氷闇の月飾り:剣王ガルドリオン
基礎効果:氷ダメージと闇ダメージを26%減少
合成効果:最大HPときようさ+4
      すばやさときようさ+5
      最大HPとすばやさ+4
      最大HPときようさ+4
      最大HPとおもさ+3
      こうげき+3
伝承アクセ:ロイヤルチャーム(氷or闇ダメ3%減)

炎光の勾玉:震王ジュノーガ
基礎効果:炎ダメージと光ダメージを26%減少
合成効果:最大HPときようさ+4
      すばやさときようさ+5
      最大HPとすばやさ+4
      最大HPとおもさ+3
      こうげき+3
伝承アクセ:竜のおまもり(炎or光ダメ3%減少)

武器と手につけるOP候補
呪文発動速度
呪文暴走率





※参考サイト
ソポス(Lv100魔法用防具)買う前に確認しよう!

【魔法】暴走確定ラインと1秒詠唱に必要な錬金効果(Ver4.5版)

今更感満載の魔法使い色々メモ

ジェルザーク戦に必要な魔法使いの装備、スキル、宝珠

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アイシャのハミオン 16/30 (53.3%)
極炎のカリプト 12/24(50.0%)

【パルナ】
氷雪のガレリオン 17/33(51.5%)
破毒のポエリオン 14/32(43.7%)
恐怖のケラブ 41/51 (80.3%)
猛毒ケスパト 37/54 (68.5%)
幻氷のループス 39/52 (75.0%)
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【エクサラン】
黄昏のグラビオン 6/12(50.0%)
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アポカリプス・イヴ 4/6(66.6%)
深淵のヴァイレッド 2/3(66.6%)
焔のライルード 2/2(100%)
雷霆のトニトルス 2/3(66.6%)

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空虚のレトルンシア 46/77(59.7%)
幻竜パラガス 49/64 (76.5%)
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空虚のガーゴイル 20/35(57.1%)
夜明けのガーゴイル 27/40(67.5%)
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【砂漠】
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長い角のバージャン 24/34(70.5%)
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白銀のチャヌス 26/37(70.2%)
炎のタラク 25/36(69.4%)
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熱射のマチュラ 28/37(75.6%)
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紫電のトルス 42/68(61.7%)
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覚醒デモナス 1/7(14.2%)

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光明のデカニン 20/25(80.0%)
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【アクラート草原】
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漆黒のネベス 3/7(42.8%)
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